Trainy.app. Strona i aplikacja mobilna do rezerwacji treningów personalnych

Zakres prac:

Branding Strategia UX UI Design User testing UX research

Budowa wieloplatformowego interfejsu wizualnego wsparta kompleksowym Design Systemem, oparta na badaniach rynku i testach z użytkownikami.

Data

2021

Klient

Trainy.app

Sektor

Sport i rekreacja

Rezultaty
  • Kompleksowy UI Design z dedykowanym 
Design Systemem opartym na Google Material Design 2 z dokumentacją developerską.
  • Identyfikacja wizualna spójna z interfejsem strony i aplikacji.
  • Wieloplatformowy prototyp dla środowiska web, systemu Android i iOS.
  • Zwiększenie intuicyjności interfejsu poprzez przeprowadzenie testów użyteczności.
  • Opracowanie person i ścieżek użytkownika umożliwiła zespołowi projektowemu lepiej zrozumieć potrzeby i zachowania odbiorców.
  • Budowa strategii treści dla zespołu projektowego ułatwiła tworzenie contentu dla aplikacji.
Trainy featured jpg
Trainy mobile2 jpg Trainy search jpg
Kontekst i cel projektu

Zespół Trainy.app zwrócił się do mnie z prośbą o stworzenie brandingu i projektu UX i UI dla aplikacji umożliwiającej rezerwację treningów z trenerami personalnymi. Projekt znajdował się w początkowej fazie i zawierał wstępny brief opisujący kluczowe funkcjonalności oraz wymagania technologiczne.

W ramach oczekiwań było opracowanie aplikacji mobilnej i webowej, która zapewniłaby użytkownikom prosty dostęp i wybór trenerów, a także umożliwiła trenerom oferowanie swoich usług i zarządzanie treningami. Aplikacja miała wspierać komunikację pomiędzy trenerem a klientem, obsługę płatności poprzez Stripe oraz zmianę terminu treningu.

Trainy functions2 jpg
Odbiorcy docelowi

Zróżnicowane grupy użytkowników związane z rynkiem fitness i zdrowia. Młodzi aktywni entuzjaści sportu to osoby zafascynowane nowymi trendami w treningach, takimi jak Crossfit czy kalistenika. Kobiety dbające o wygląd i zdrowie szukające treningów i diet, a także dopasowania usług do ich indywidualnych potrzeb, takich jak ćwiczenia dla matek. Mężczyźni, którzy chcą poprawić siłę, przygotować się do wyzwań lub zawodów sportowych, ceniący intensywność i konkretność treningów.

Osoby dojrzałe i seniorzy z potrzebą rehabilitacji szukają bezpiecznych, indywidualnych programów skoncentrowanych na poprawie zdrowia i leczeniu schorzeń. Z kolei rodzice szukający trenerów dla dzieci pragną, aby ich dzieci rozwijały zdrowe nawyki i sprawność fizyczną.

Profesjonaliści, tacy jak trenerzy siłowi, instruktorzy jogi, fizjoterapeuci i dietetycy, również należą do odbiorców, gdyż korzystają z narzędzi wspierających ich pracę, umożliwiających zarządzanie klientami, harmonogramami oraz dostarczanie wysokiej jakości usług.

Wyzwania
Wieloplatformowość

Równoczesne zaprojektowanie aplikacji mobilnej 
i webowej, z wykorzystaniem technologii hybrydowej, umożliwiającej działanie aplikacji zarówno na Androidzie, jak i iOS, wymagało uwzględnienia szczegółowych wytycznych obu systemów operacyjnych.

Dwie strony aplikacji

Dodatkowym wyzwaniem było stworzenie płynnego, dwustronnego doświadczenia użytkownika, dostosowanego zarówno do potrzeb klientów, jak i trenerów personalnych, aby każda z grup mogła w pełni wykorzystać możliwości aplikacji. Wiązało się to z koniecznością stworzenia wielu komponentów i ekranów oraz ustanowienia efektywnego systemu zarządzania nimi, który obejmował przyjmowanie uwag, nanoszenie poprawek oraz dbanie o spójność i aktualność projektu. Zarówno sam zakres projektowy, jak i organizacja tego procesu stanowiły dla mnie złożone wyzwanie.

Trainy panel
Podejście projektowe
Strategia UX

Zasugerowałam zespołowi zdefiniowanie funkcji aplikacji, opierając decyzje projektowe na badaniach i warsztatach UX, aby lepiej dopasować je do potrzeb użytkowników.

Design System

Zaproponowałam wykorzystanie systemu Google Material Design 2, który łatwo dostosować do stron internetowych oraz aplikacji mobilnych na iOS i Android. W tym celu posłużyłam się gotowym zestawem komponentów dla Figmy, opartym na bibliotece React, umożliwiającym prostą edycję i personalizację. Na bazie tego zestawu stworzyłam spersonalizowany Design System Trainy.app, dopasowując kolory, typografię, styl zdjęć oraz ikon, aby zapewnić spójność z identyfikacją wizualną marki i wyróżnić aplikację na rynku.

Trainy DS jpg

Design System Trainy.app zbudowałam wykorzystując metodologię Atomic Design. Polega na budowaniu interfejsów z małych, prostych elementów (jak „atomy”), które łączą się w większe części (jak „molekuły” i „organizmy”), aż po gotowe, kompleksowe strony – dzięki temu interfejsy są spójne i łatwe do wdrożenia i skalowania (https://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-2/).

Trainy DS2 jpg
Analiza konkurencji

Analiza konkurencji pozwoliła mi zidentyfikować najlepsze praktyki oraz błędy w ścieżkach użytkowników stosowane przez inne firmy, co miało pomóc w uniknięciu typowych pułapek projektowych. Wyniki omówiłam z zespołem Trainy.app.

Trainy CA jpg

W ramach analizy wybrałam 3-5 konkurentów z usług sportowych oraz z obszaru konkurencji niebezpośredniej, które także mogą posłużyć za inspiracje projektowe.

UX research: rynek i odbiorcy

W fazie badań przeprowadziłam analizę danych zastanych, obejmującą raporty i statystyki dotyczące rynku pracy trenerów personalnych oraz oczekiwań ich klientów. Dzięki temu uzyskałam wgląd w specyfikę rynku, co pozwoliło mi zidentyfikować kluczowe potrzeby i problemy zarówno trenerów, jak i ich klientów.

Trainy research jpg
Definiowanie odbiorców

Na podstawie przeprowadzonych badań stworzyłam protopersony, które pozwoliły mi zebrać i usystematyzować wiedzę o użytkownikach w formie, która pomaga w dalszym definiowaniu funkcji aplikacji.

Trainy personas

Następnie zdefiniowałam mapy empatii, które pomagają w identyfikacji dalszych pytań i priorytetów dla funkcji. Dzięki temu podejściu funkcje wynikają z potrzeb, motywacji i obaw odbiorców.

Trainy empathy T Trainy empathy C
Trainy venn
Kluczowe hipotezy

Na podstawie analizy danych z desk research zdefiniowałam poniższe hipotezy. Ich celem jest dopasowanie funkcjonalności projektowanego produktu do rzeczywistych potrzeb użytkowników, co pozwoli na skuteczniejsze rozwiązanie ich problemów i zwiększenie wartości oferowanych usług.

Trainy ass
Scenariusze użytkowników

Aby lepiej zrozumieć potrzeby użytkowników, opracowałam hipotetyczne scenariusze opisujące sposób, w jaki odbiorcy mogliby korzystać z aplikacji. Scenariusze te pozwoliły zidentyfikować kluczowe korzyści, które użytkownicy mogliby osiągnąć dzięki aplikacji, a także problemy, które aplikacja ma za zadanie rozwiązać.

Trainy scenarios
Definiowanie user flow na podstawie korzyści
Trainy gain flow
Diagramy user flow

Następnie stworzyłam diagramy przedstawiające ścieżki użytkownika, które ilustrują kroki niezbędne do osiągnięcia wybranych celów.

Trainy flow3 jpg

Kontakt z klientem. Ścieżka użytkownika z poszczególnymi krokami.

Trainy flow2 jpg

Zakładanie konta trenera. Ścieżka użytkownika z poszczególnymi krokami.

Strategia treści

Po omówieniu funkcjonalności na stronie przeszłam do budowy architektury informacji. Przeprowadziłam klasyfikację oraz zdefiniowałam różne rodzaje treści. Zdefiniowałam kategorie wyszukiwania, sortowania i filtrowania, co miało zapewnić użytkownikom łatwy dostęp do potrzebnych informacji. Opracowanie obejmowało m.in. stworzenie mapy witryny, identyfikację kluczowych kategorii treści oraz utworzenie środowiska w Google Drive do uzupełniania brakujących elementów.

Trainy sitemap jpg

Sitemap (mapa strony) to lista wszystkich stron i podstron w formie diagramu, która pomaga użytkownikom i wyszukiwarkom zrozumieć organizację treści.

Branding

Przed rozpoczęciem etapu projektowania interfejsu aplikacji (UI Design) zaprojektowałam podstawową identyfikację wizualną, zawierającą m.in. logotyp, paletę kolorystyczną i ikonę aplikacji.

Trainy logo3 jpg

Logotyp zaprojektowałam z wykorzystaniem fontu Resolve Sans w odmianie Extra Bold Extra Italic. Dodatkowo zostały dopasowane odstępy pomiędzy poszczególnymi parami liter, aby znaki nie wydawały się zbyt rozsunięte od siebie.

Trainy logo2 jpg Trainy icon jpg
UI Design

W pierwszym etapie przygotowałam makiety przyszłej aplikacji (wireframes). Miało to na celu ustalenie hierarchii treści oraz rozmieszczenia wszystkich elementów na ekranie, co pozwoliło na wczesne uzgodnienie struktury i funkcjonalności aplikacji.

Trainy uxui jpg

Dzięki dość szczegółowym makietom mogłam doprecyzować wygląd i zawartość każdego elementu interfejsu, co minimalizowało ryzyko zmian w późniejszych fazach projektu.

Trainy prototype jpg

Szczegółowe makiety wykorzystałam do prototypowania i przetestowania kluczowych interakcji, np. sposobu wyszukiwania trenera.

Trainy IA
Testy z użytkownikami

Po stworzeniu prototypów makiet przeprowadziłam testy użyteczności kluczowych funkcji, opracowując dla nich krótkie scenariusze. Po każdym kroku użytkownicy oceniali efektywność w skali od 1 do 5. Wszystkie testy były nagrywane, co pozwoliło zespołowi na analizę zachowań użytkowników. W testach wzięło udział po 20 osób z każdej grupy docelowej. Wyniki pokazały, że użytkownicy płynnie przechodzili przez złożone procesy, takie jak zakładanie konta trenera i rezerwacja treningu, jednak wskazano na potrzebę poprawy nawigacji w obrębie konta użytkownika oraz zwiększenia czytelności ikon.

Trainy US1 jpg
Wnioski
  • Projekt pokazał wyzwania związane ze złożonością platform i funkcji, pomimo planowanego podejścia budowy MVP (Minimum Viable Project).  Wprowadzenie metodologii Lean UX mogłoby pozwolić skoncentrować się na priorytetowych funkcjonalnościach, które można by testować iteracyjnie, co mogłoby zmniejszyć początkowe ryzyko i skupić zasoby na dopracowaniu kluczowych aspektów.
  • Przeprowadzenie testów na etapie prototypu pozwoliło zidentyfikować kluczowe problemy związane z nawigacją i czytelnością interfejsu, co wskazuje na wagę iteracyjnych testów.
  • Zaangażowanie wszystkich osób związanych z projektem, w tym developerów, jest ważne już na wczesnych etapach. Wysokie koszty wdrożenia developerskiego doprowadziły ostatecznie do decyzji o zastosowaniu rozwiązania no-code, które okazało się niesatysfakcjonujące. To doświadczenie uwydatniło, jak istotne jest wcześniejsze zrozumienie kosztów i ograniczeń technologicznych, aby lepiej dopasować technologię do zasobów oraz potrzeb projektu.

Chcesz dowiedzieć się, jakie korzyści może przynieść Twojej firmie UX Design?

Skontaktuj się ze mną przez formularz, aby dopytać o szczegóły lub umów bezpłatną konsultację.

Case studies

Zobacz, jak UX Design i metodologia Lean UX pomogły w tworzeniu efektywnych rozwiązań cyfrowych.

Klienci

Współpracuję ze start-upami, firmami B2B z branż technologicznych oraz z organizacjami społecznymi

Oferta

Oferuję wsparcie UX & UI dla stron, aplikacji i sklepów na każdym etapie rozwoju produktu

Ekspresowa analiza konwersji

Szybka diagnoza Twojego produktu – dowiedz się, gdzie tracisz uwagę klientów, zanim wdrożysz pełen audyt UX.

Wygenerowana mapa cieplna dla interfejsu strony głównej
Niski koszt i szybka realizacja

Idealne rozwiązanie dla startupów i firm, które potrzebują szybkich i wymiernych wyników bez dużych inwestycji na początek.

Wyniki z rekomendacjami

Otrzymasz raport ze wskazówkami dla optymalizacji konwersji.

Wysoka dokładność analizy (90-96%)

Masz pewność, że uzyskane dane są precyzyjne i wartościowe.

Artykuły

data

Dostępność cyfrowa w Polsce: korzyści z centralizacji raportów

Centralizacja raportów mogłaby usprawnić proces monitorowania i analizy wyników, co pozwoliłoby na szybkie reagowanie na problemy z dostępnością stron i aplikacji publicznych.
LMC thumb

Jak analiza UX oparta na sztucznej inteligencji może wspierać optymalizację konwersji

Efektywne wykorzystanie map cieplnych generowanych przez AI w podejściu Lean UX
smallLeonardo Kino XL make variations use more light bright creamy 2

Zrozumienie kontekstu interakcji mobilnych: aplikacje finansowe

Podczas projektowania efektywnych interfejsów mobilnych kluczowe jest zrozumienie kontekstu, w jakim użytkownicy korzystają ze swoich urządzeń.
leonardoai heuristic series ar

Wprowadzenie do serii: Badanie heurystyk użyteczności Nielsena dla mobilnych aplikacji AR

Prezentowany artykuł pełni funkcję wprowadzenia, jak i kompleksowego przeglądu serii na temat heurystyk użyteczności Nielsena stosowanych w aplikacjach mobilnych AR.
1 lodrgGdqUIVbFMRaIleSZg

1: Analiza heurystyczna użyteczności. Informacje zwrotne w czasie rzeczywistym w mobilnych aplikacjach AR

Odkrywanie pierwszej heurystyki: Widoczność stanu systemu w mobilnych interfejsach AR

O mnie

Moje zdjęcie profilowe

W swojej pracy wykorzystuję podejście UX for Lean Startup, które jest szczególnie skuteczne w projektach startupowych, kładących nacisk na szybkie iteracje i dostarczanie wartości.

Jako projektant UX & UI, szczególną uwagę przywiązuję do zrozumienia psychologii człowieka oraz tego, jak nasze emocje, zachowania i potrzeby wpływają na komunikację z produktami cyfrowymi.

W pracy wykorzystuję swoję wykształcenie artystyczne z zakresu projektowania książek, plakatów i typografii, łącząc je z projektowaniem cyfrowym oraz nowoczesnymi technologiami, takimi jak AR, generative AI, Deep Learning.

Zrealizowaliśmy ze studiem graficznym Monika Zapisek projekt strony internetowej naszego centrum artystyczno-rozrywkowego Jungle Academy w Warszawie.

Polecamy studio za kompleksowość w podejściu do projektu nie tylko od strony wizualnej, w tym za zbadanie potrzeb wynikających z projektu, a także jego wysoką jakość estetyczną.

Doceniamy Monikę Zapisek także za profesjonalizm w kontakcie z klientem, a przy tym cierpliwość i bardzo dobrą komunikację, dlatego będziemy kontynuować współpracę przy kolejnych projektach graficznych.

Aleksy Komorowski,
współwłaściciel Jungle Academy

Chciałbym udzielić referencji p. Monice Zapisek za projekt graficzny i wdrożenie strony internetowej dla naszego thinkzinu Stock Market.

Realizacja projektu przebiegała sprawnie i elastycznie, tak samo jak komunikacja i wymiana pomysłów: dodatkowe rozwiązania zaproponowane przez p. Monikę pomogły nam także w poprawie funkcjonalności zaplecza administracyjnego dla sklepu na stronie.

Tomasz Jarkowiec,
Dyrektor artystyczny
magazynu Stock Market

Bardzo profesjonalne podejście do klienta. Podobał mi się sposób komunikacji i czytelnośc oferty, która obejmowała również szczegółowy harmonogram. Strona, której budowę zleciłem została stworzona od podstaw zarówno od strony graficznej i technicznej. Efekt przerósł moje oczekiwania.

Dominik Budecki-Nehring,
Właściciel Make BIM Agile

Współpracujemy z Monika Zapisek—Studio od powstania naszej firmy Live Media Crew w 2014 roku. Zrealizowaliśmy wspólnie m.in. projekt identyfikacji wizualnej oraz projekt strony internetowej livemediacrew.com.

Od momentu wdrożenia powyższych zauważliśmy pozytywną zmianę w odbiorze naszego wizerunku. Cenimy sobie wysoki standard prac wizualnych oraz metodologię pracy, a rozwiązania proponowane przez Monikę Zapisek wspierają nasze cele biznesowe.

Mateusz Rokicki,
Właściciel agencji muralowej
Live Media Crew

Porozmawiajmy
o potrzebach Twojego projektu

Niezależnie od tego, czy potrzebujesz wsparcia przy jednym projekcie, czy szukasz projektanta do stałej współpracy, chętnie omówię Twoje potrzeby.

Na przesłane zapytania odpowiem
w ciągu 1-2 dni roboczych.

Możemy umówić się także na
wstępną konsultację.

Aby wypełnić ten formularz, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce.
Przesyłanie plików

Wysyłając wiadomość za pomocą powyższego formularza, wyrażasz zgodę na przetwarzanie podanych danych osobowych. Polityka prywatności